TRUCOS -MARIO
  Trucos de Mario 64
 
Aqui les dejo trucos de mario 64 COURSE 1: BOB-OMB BATTLEFIELD 1. BIG BOB-OMB ON THE SUMMIT Sube a la montaña y derrota al Rey Bob-omb cogiéndolo y lanzándolo tres veces al suelo y te dará una estrella. 2. FOOTRACE WITH KOOPA THE QUICK Acepta la carrera que te ofrece el Koopa Troopa y llega antes que él a la meta está en el sitio donde venciste al Rey Bob-omb en la cima de montaña. 3. SHOOT TO THE ISLAND IN THE SKY Tras abrir los cañones gracias a los Bob-ombs rosas usa el cañón para llegar a una isleta que hay flotando en el aire y en ellas hay un bloque amarillo que contiene una estrella. 4. FIND THE 8 RED COINS Recoge las ocho monedas rojas y aparecerá una estrella. 5. MARIO WINGS TH THE SKY Tras obtener la Gorra Ala vuelve a subir a la isleta y usa el cañón junto a la Gorra Ala para pasar a través de cinco aros de monedas que hay suspendidos en aire y obtendrás otra estrella. Esta estrella no la puedes obtener hasta haber conseguido 10 estrellas ya que entonces se te permite acceder al nivel donde activas las Gorras Ala. 6. BAHIND CHAIN CHOMP’S GATE Verás a un Chomp encadenado a un tronco de madera, libéralo aporreando dicho tronco tres veces y el Chomp romperá la reja tras la que hay una estrella. 7. Recoge cien monedas, ya sabes que las monedas rojas valen doble y las monedas azules valen por cinco. Aparecerá una estrella en el lugar y momento en que recojas la moneda número cien. COURSE 2: WHOMP’S FOOTRESS 8. CHIP OFF WHOMP’S BLOCK Sube a la zona más alta y enfréntate al Whomp gigante, para atacarlo has de esperar a que se tumbe sobre el suelo sin que te aplaste y una vez en el suelo aporréalo en la espalda, repite esto tres veces y la estrella será tuya. 9. TO THE TOP OF THE FORTRESS En el lugar donde venciste al Whomp gigante ahora hay una torre, asciende hasta la cumbre usando las plataformas y arriba verás una estrella esperándote. 10. SHOOT INTO THE WILD BLUE Ve a la zona donde está el cañón y baja por la rampa, verás que hay una plataforma en una zona superior a la que estás, usa el salto y rebote contra la pared y tras subir usando la barra coge la estrella. También se puede obtener apuntando con el cañón hacía la barra y así cuando seas disparados te quedarás agarrado a la barra. 11. RED COINS ON THE FLOATING ISLE Recoge las ocho monedas rojas. 12. FALL ONTO THE CAGED ISLAND Trepa el árbol más cercano y tras saltar aparecerá un búho al cual te puedes agarrar y usarlo como parapente para caer sobre una isla flotante cercada que tiene una estrella. 13. BLAST AWAY THE WALL Usa el cañón para golpear las esquinas superiores de dos paredes que comprenden a una moneda roja sobre una rampa, cuando choques dichas esquinas se romperán, en la esquina más lejana hay una estrella. 14. Recoge las cien monedas correspondientes, son muy útiles las plantas piraña porque tras derrotarlas saltándoles encima te dan una moneda azul. COURSE 3: JOLLY ROGER BAY 15. PLUNDER IN THE SUNKEN SHIP Bucea hasta el barco hundido y verás que en una de las ventanas hay asomada una anguila, pasa lo más cerca de ella pero sin tocarla y dirígete rápidamente hacia la superficie para no asfixiarte. Vuelve a sumergirte y ve hacía dicha ventana donde ya no está la anguila, entra en el barco y verás que hay cuatro cofres acércate primero al que está más hacia la popa para abrirlo, tras darte la vuelta acércate a los dos cofres que hay enfrente primero al de la izquierda y después al de la derecha, por último acércate para abrir el cofre que está en el centro y el agua del barco empezará a desaparecer permitiéndote acceder mediante usando las plataformas a un bloque amarillo que contiene una estrella. 16. CAN THE EEL COME OUT TO PLAY? Tras volver a flotar el barco vuelve a sumergirte y acércate a la cueva donde está la anguila, espera a que salga entera para acercarte a su cola y quitarle la estrella pero ten cuidado que te puede dañar si te acercas demasiado. Una vez que toques la cola la estrella se desprenderá y solo has de ir a cogerla. 17. TREASURE OF THE OCEAN CAVE Vuelve a sumergirte en la zona del barco y entra dentro de una cueva cuya entrada está sumergida. En dicha cueva hallarás cuatro cofres que debes abrir en correcto orden. Empieza por los de atrás, primero él de la izquierda y después él de la derecha, pasa ahora a la zona delantera y abre primero él de la izquierda y después él de la derecha. Una vez abiertos aparecerá una estrella. 18. RED COINS ON THE SHIP AFLOAT Recoge las ocho monedas rojas, te aconsejo que las tres ultimas sean las de la cubierta del barco ya que sobre la cubierta del barco aparecerá la estrella correspondiente. 19. BLAST TO THE STONE PILLAR Usa el cañón para lanzarte a la zona más alta de unos pilares que hay sobre el lago. Usa dichos pilares para llegar a la plataforma sobre la cual hay un bloque amarillo con una estrella. 20. THROUGH THE JET STREAM Cuando dispongas ya de la Gorra de Metal dirígete a la isla sobre la cual hay un bloque verde, golpéalo y coge la gorra y sumérgete rápidamente, en el centro del fondo del lago verás una rejilla de la que sale un potente chorro de burbujas y sobre la cual hay una estrella, gracias a la Gorra de Metal Mario puede caminar sobre el fondo del lago y coger la estrella con un salto pero has de andar muy rápido. 21. Recoge las cien monedas correspondientes, te ayudaran las monedas azules que surgen de aporrear el bloque azul que hay en la caverna cuyo acceso se encuentra sumergido en el lago. COURSE 4: COOL, COOL MOUNTAIN 22. SLIP SLIDIN’ AWAY Entra en la casa que hay justo al inicio a través de su chimenea, ahora baja por el tobogán sin caerte, cuando llegues a la meta saldrás de otra casa y aparecerá una estrella como recompensa. Para bajar el tobogán puedes usar el truco de atravesar una pared que te lleva directamente a la meta. 23. LI’L PENGUIN LOST Un poco más arriba de la casa con la chimenea podrás ver y escuchar a un pequeño pingüino, cógelo y llévalo contigo en tu peseo hasta la zona más baja de la montaña, allí verás a un pingüino en una charca que te recompensará con una estrella por devolverrle a su pequeño. No te molestes en llevarle al pingüino grande el pingüino pequeño que hay cerca ya que eso no es su hijo y lo rechazará. 24. BIG PENGUIN RACE Vuelve a entrar en la casa por la chimenea y te encontrarás con un pingüino grande que quiere retarte a una carrera, acepta y véncelo, si lo haces te premiará con una estrella. Ahora no puedes usar el truco de atravesar una pared que te lleva directamente a la meta. 25. FROSTY SLIDE FOR 8 RED COINS Recoge las ocho monedas rojas y aparecerá una estrella. 26. SNOWMAN’S LOST HIS HEAD En una plataforma cercana al punto de comienzo hallaras una bola de nieve que quiere ser el cuerpo de un muñeco de nieve y comenzará a rodar. Tú debes servirle como guía para que llega al lagar donde hay una cabeza que necesita un cuerpo, pero asegurare que llega al sitio correcto y que no pasa de largo. Una vez formado el muñeco de nieve este te dará una estrella. 27. WALL KICKS WILL WORK Una vez abierto a el cañón deberás propulsarte hacia una plataforma que hay bajo la zona del muñeco de nieve. Una vez en dicha plataforma has de ascender por las rampas y tendrás que usar los saltos y rebotes en pares para alcanzar la estrella que hay en la zona superior, cuidado don el resbaloso hielo. 28. Recoge cien monedas en este mundo, te ayudarán las monedas del recorrido del tobogán, pero comienza por ellas. COURSE 5: BIG BOO’S HUNT 29. GO ON A GHOST HUNT Elimina a los cinco Boos que hay en el primer piso de la mansión Boo, no te olvides de los dos Boos que hay en una habitación cuyo acceso se encuentra en la parte trasera de la mansión. Cuando hallas eliminado a los cinco Boos pequeños llamarán a su hermano mayor, el cual aparecerá en la entrada de la mansión Boo, para derrotarlo aporréalo igual que sus hermanos pequeños solo que tres veces, una vez hecho aparecerá una estrella en el segundo piso, la cual podrás coger gracias a una escalera que surge tras derrotar al Boo grande. 30. RIDE BIG BOO’S MERRY-GO-ROUND Entra en la mansión Boo y ve a la habitación más a la derecha del primer piso, una vez dentro déjate caer por el hueco y llegarás a una piscina, sal de ella y utiliza la puerta para entrar en una habitación con un tiovivo en la cual hay seis cuadros con Boos, del primer cuadro que está a la izquierda de alguna de las dos puertas que hay en dicha sala surgen o llamaradas o Boos pequeño, esquiva la llamarada y ve al cuadro del que salen Boos pequeños, elimina a cinco Boos pequeños y aparecerá un Boo grande, para derrotarlo aporréalo igual que sus hermanos pequeños solo que tres veces, una vez hecho aparecerá una estrella junto a una puerta. 31. SECRET OF THE HAUNTED BOOKS Entra en la mansión Boo, sube al segundo piso y entra en la habitación cuya puerta de acceso es la primera por la que pasas en la pared izquierda, una vez dentro recorre la biblioteca pero esquivando los libros que te atacan, cuando llegues al final verás tres libros que sobresalen, usa el salto con patada para golpearlos en el orden descendente, es decir, el que está más alto primero, después el que está un poco más abajo y por último el que está más abajo del todo, tras esto la estantería donde estaban los libros se desplazará y se te revelará una puerta a través de la cual podrás acceder fácilmente a una estrella. 32. SEEK THE 8 RED COINS Recoge las ocho monedas rojas de este nivel, no olvides mirar debajo de los sarcófagos. 33. BIG BOO’S BALCONY Entra en la mansión Boo, sube al segundo piso y entra en la habitación cuya puerta de acceso es la segunda por la que pasas en la pared de la derecha, una vez dentro verás una especia de tarima, si miras hacía arriba verás que no hay techo y sobre una plataforma hay una puerta, usar el salto con rebote en la pared para llegar hasta la plataforma donde se encuentra la puerta, ahora te encontrarás en el tercer piso, sal al exterior a través de las dos puertas y te encontrarás en el balcón de que dispone la mansión Boo, una vez más ha de enfrentarte a un Boo grande, para derrotarlo aporréalo igual que sus hermanos pequeños solo que tres veces, una vez hecho aparecerá una estrella sobre el tejado de la casa, salta al tejado usando el salto largo (Z + A) y desplázate por la zona más alta del tejado hasta llegar a donde se encuentra la estrella. 34. EYE TO EYE IN THE SECRET ROOM Entra en la mansión y accede a la misma habitación usaste antes para ir al tercer piso, no tengas prisa por subir al tercer piso, verás que hay otra puerta en la habitación que lleva a un balcón interno donde se encuentra una Gorra Invisible, cógela y corre para subir al tercer piso del mismo modo que antes, una vez en el tercer piso entra en el cuadro del Boo y hallarás un ojo gigante, haz que te mire y da una vuelta sobre él para que se maree, una vez eliminado aparecerá una estrella. 35. Recoge las cien monedas de este nivel, usa las monedas azules que surgen de eliminar a los Boos, a los ojos y también del bloque azul que hay en el tercer piso. COURSE 6: HAZY MAZE CAVE 36. SWIMMING BEAST IN THE CAVERN Al entrar en este nivel verás un cruce, sigue el camino de la izquierda, has de usar el salto largo (Z + A) para alcanzar la puerta del fondo. Una vez que entres en la siguiente gruta has de bordearla y usar nuevamente el salo largo para llegar a la rampa por donde caen las rocas, dirígete hacía el lugar de donde vienen la rocas para buscar una puerta. Después usa el elevador que hay en la siguiente habitación para descender hasta la caverna, en el agua verás a un dinosaurio, súbete a su lomo y aporréalo, verá que ha agachado la cabeza, súbete a su cabeza y verás que el dinosaurio se desplaza hacía el lugar al que tú estás mirando, utiliza esto para poder alcanzar la isla que hay en el centro de la caverna y poder coger la estrella que allí se encuentra. 37. ELEVATE FOR 8 RED COINS Al entrar en este nivel verás un cruce, sigue el camino de la derecha, esquiva la llamaradas y llegarás a una habitación grande, ahora dirígete a la esquina que queda a la derecha de la barra por la que bajas, sube por las escaleras y colócate sobre la plataforma con flechas, esta plataforma te desplazará hacía el sentido de la flecha que pulses, úsala para hacerte con cuatro monedas rojas, hay algunas flotando, otras dentro de cajas o bien sobre plataformas, utilizando la plataforma con fechas has de llegar a la esquina donde queda la barra por lo que bajaste antes, allí podrás tomar otra plataforma que se mueve automáticamente, recoge otras cuatro monedas rojas y aparecerá la estrella. 38. METAL-HEAD MARIO CAN MOVE! Vuelve a la caverna del dinosaurio donde obtuviste la primera estrella, utiliza la Gorra Metal para desplazarte bajo el agua a través de ese camino que tiene un color diferente al resto del fondo del lago, has de ser muy rápido, tienes que llegar hasta donde hay un interruptor sumergido, púlsalo y se abrirán unas rejas que te impedían el acceso a una puerta, abre la puerta y entrarás en un pasillo donde habrás de usar dos saltos largos (Z + A) para poder alcanzar la estrella. 39. NAVIGATING THE TOXIC MAZE Vuelve a la habitación grande donde conseguiste las ocho monedas rojas, coge la segunda salida que hay en la pared de la izquierda y llegarás a una especie de laberinto tóxico, una vez en él, cuando puedas ve hacía la izquierda y verás que hay una puerta un poco elevada, ignórala y sigue un poco más adelante, verá otra puerta elevada, alcánzala y usa el elevador para poder coger la estrella. 40. A-MAZE-ING EMERGENCY EXIT Vuelve al anterior laberinto, toma la primera puerta elevada que antes ignoraste y llegaras a la cueva donde caen rocas, da un salto alto (doble A) para agarrarte a las rejillas del techo y desplázate así hasta la isla flotante sobre la cual hay una estrella. 41. WATCH FOR ROLLING ROCKS Vuelve a la zona de la que caen rocas, si miras hacía arriba verás una estrella, usa el salto con rebote en la pared para poder subir a la plataforma donde se encuentra la estrella. 42. Recoge las cien monedas de este nivel, no te olvides de las monedas rojas y de las monedas azules que surgen del bloque azul que hay en el laberinto tóxico. COURSE 7: LETHAL LAVA LAND 43. BOIL THE BIG BULLY Nada más acceder a este nivel dirígete a la izquierda y usa el salto larga (A + Z) para llegar a la isla donde se encuentra un bloque rojo que contiene la Gorra Ala, una vez que la tengas vuela hasta la parte central del fondo, debes de hacer una parada más o menos a medio camino para poder remontar nuevamente el vuelo, cuando vayas llegando a la zona del central del fondo encontrarás una isla con un Bully grande, para derrotar al Bully grande habrás de empujarlo hacía la lava dando pequeños saltitos sobre él, cuando caiga a la lava obtendrás una estrella. 44. BULLY THE BULLIES Repite los pasos anteriores solo que en esta ocasión dirígete hacía el fondo pero más a la derecha, encontrarás una isla con tres pequeños Bullys, elimínalos empujándolos hacia la lava del mismo modo que el anterior Bully grande. Cuando hayas eliminado a los tres caerá del cielo un Bully grande al cual has de eliminar del mismo modo que a los anteriores, una vez hecho aparecerá una estrella. 45. 8-COIN PUZZLE WITH 15 PIECES Recoge las ocho monedas rojas que hay sobre el puzzle de Bowser y aparecerá una estrella. 46. RED-HOT LOG ROLLING Coge la Gorra Ala y dirígete hacía la zona derecha del nivel, bordea la reja y al otro lado de la misma verás una pequeña rampa, camina sobre ella y llegaras a la estrella. 47. HOT_FOOT_IT INTO THE VOLCANO Ve hacia el volcán que está en el centro del nivel, cuando no expulse lava entra en él. Una vez dentro sigue las isletas y sube por las rampas además de por las barras, ten cuidado con las llamaradas y también ten mucho cuidado de no caerte al caminar sobre las pequeñas islas flotantes, al final del recorrido se encuentra una estrella. 48. ELEVATOR TOUR IN THE VOLCANO Entra nuevamente en el volcán, en vez de seguir el camino anterior ve en sentido contrario, súbete a la plataforma móvil para ascender automáticamente, ten cuidado porque habrás de montarte en otra plataforma que espera para relevar a la otra, después habrás de usar una barra y de saltar sobre pequeñas isla para alcanzar una estrella que se encuentra en una isla. 49. Recoge las cien monedas de este nivel, comienza recogiendo las monedas fuera del volcán y después entra en el volcán a recoger las de su interior. COURSE 8: SHIFTING SAND LAND 50. IN THE TALONS OF THE BIG BIRD Nada más acceder a este nivel ve hacía la derecha, usa el tripe salto con voltereta para subirte encima de la construcción, sobre la construcción verás que hay un bloque rojo y uno amarillo, usa la Gorra Ala del bloque rojo para dirigirte al segundo de los pilares rojos más cercanos, cuando estés sobre el pilar verás que hay un pájaro con una estrella en la cola que da vueltas sobre ti, cuando lo tengas encima golpéalo saltando y se desprenderá la estrella de su cola, ahora solo tienes que ir a cogerla de entre los dos pilares rojos más lejanos. 51. SHINING ATOP THE PYRAMID Obtén la Gorra Ala del mismo modo que antes, ahora dirígete volando a la zona más alta de la pirámide, en la cual se puede ver una estrella, cuando llegues solo tienes que cogerla. Esta estrella también la puedes conseguir rodeando la pirámide por las estrellas cornisas que tiene pero es un poco más difícil. 52. INSIDE THE ANCIENT PYRAMID Obtén la Gorra Ala del mismo modo que en las anteriores ocasiones, pósate sobre los cuatro pilares rojos, cuando lo hagas, la mitad superior de la pirámide se desprenderá y se destruirá, ahora dirígete volando hacía la nueva superficie creada sobre la pirámide, déjate caer por el agujero, una vez dentro solo has de coger rápidamente la estrella. 53. STAND TALL ON THE FOUR PILLARS Repite el mismo procedimiento que usaste antes para hacer desparecer la mitad superior de la pirámide, déjate caer nuevamente por el agujero, una vez dentro caerás sobre un elevador, deja que descienda hasta abajo del todo, una vez abajo verás que en el lado que queda junto a una pared hay un agujero, entra en él, ahora entrarás en una habitación en la que hay unas ruinas que desean enfrentarse contigo, dichas ruinas constan de un cofre de piedra y unas manos de piedra que intentaran dañarte de varias formas, si ves bien verás que dichas manos cuentan con un ojo, cuando lo abran dale un puñetazo para dañarlas, repite este procedimiento tres veces con cada ojo y del cofre de piedra surgirá una estrella. 54. FREE FLYING FOR 8 RED COINS Recoge las ocho monedas rojas de este nivel y aparecerá una estrella. 55. PYRAMID PUZZLE Repite el mismo procedimiento que usaste antes para hacer desparecer la mitad superior de la pirámide, déjate caer nuevamente por el agujero, una vez dentro colócate sobre la cascada y echo un vistazo hacia abajo, verás que hay unas pequeñas baldosas flotando sobre las cuales hay monedas, has de recoger las tres monedas que hay en las tres baldosas, después déjate caer hasta la canalización de arena donde encontrarás otras dos monedas, cuando lo hagas aparecerá una estrella justamente al final de la canalización. 56. Recoge las cien monedas de este nivel, comienza recogiendo las monedas fuera de la pirámide y después entra en la pirámide a recoger las de su interior. COURSE 9: DIRE, DIRE DOCKS 57. BOARD BOWSER’S SUB Nada más acceder a este nivel sumérgete en el lago y localiza la entrada a un túnel, recorre el túnel hasta llegar a otro lago en el cual se encuentra un submarino, ahora habrás de pulsar el interruptor que hay fuera del agua para poder acceder al submarino usando las cajas. Sobre el submarino hallarás una estrella. Tras obtener esta estrella el nivel del agua baja por lo que la pared de acceso a este nivel se echa para atrás y te permite acceder al nivel BOWSER IN THE SEA FIRE. 58. CHEST IN THE CURRENT Sumérgete nuevamente en el lago y dirígete hacia el fondo, verás que hay cuatro cofres, has abrirlo en el orden correcto: primero abre el cofre que tiene dos hileras de monedas cerca, a continuación abre el que está a su izquierda, después el que está a la izquierda del anterior y por último el que está más cerca del torbellino y que has de abrir con mucho cuidado ya que has de colocarte mirando hacia el torbellino para abrirlo. Una vez abiertos los cuatro cofres aparecerá la estrella. 59. POLE_JUMPING FOR RED COINS Para conseguir esta estrella has de haber derrotado a Bowser en el nivel BOWSER IN THE FIRE SEA, el motivo es que para conseguir esta estrella Bowser tras ser derrotado en BOWSER IN THE FIRE SEA cogerá su submarino para escapar y entonces al no haber submarino puedes intentar conseguir esta estrella. Llega hasta el lago donde se encontraba el submarino, ahora verás que no está, pulsa el mismo interruptor que usaste para poder acceder al submarino, verás que se despliegan dos hileras de cajas, asciende usando las que no usaste antes, es decir, las forman una escaleras, ahora habrás de valerte de las barra móviles para recoger las ocho monedas rojas, una vez hecho aparecerá una estrella. 60. THROUGH THE JET STREAM Llega nuevamente hasta el lago donde se encontraba el submarino, verás que en el fondo del lago hay una rejilla de la que sale un potente chorro de burbujas, pero además salen unos aros, has de quedarte quieto y conseguir pasar por en medio de cinco aros consecutivos, si no pasas por alguno de ellos habrás de comenzar nuevamente a pasar por los aros hasta conseguir pasar por cinco consecutivos, cuando lo logres aparecerá una estrella sobre el chorro de burbujas, es imposible recogerla nadando por lo que habrás de usar la Gorra Metal que hay en la superficie e ir caminando rápidamente por el fondo del lago hasta hacerte con la estrella. 61. THE MANTA RAY’S REWARD Nada más entrar en este nivel sumérgete en el lago y busca a una manta raya, verás que tras de ella va dejando aros idénticos a los de la estrella anterior, persigue a la manta raya y consigue pasar por cinco aros consecutivos, si no pasas por alguno de ellos habrás de comenzar nuevamente a pasar por los aros hasta conseguir pasar por cinco consecutivos, cuando lo logres aparecerá una estrella sobre el torbellino. 62. COLLECT THE CAPS… Llega nuevamente hasta el lago donde se encontraba el submarino, dirígete hacia la superficie hacia donde se encuentran los bloques azul y verde, ve primero al azul y consigue la Gorra Invisible, ahora puedes atravesar la reja que hay a su derecha, ahora mientras tienes la Gorra Invisible consigue la Gorra Metal y verás que consigues ser a la vez invisible y de metal, sumérgete nuevamente en el lago y recorre rápidamente caminando el fondo hasta llegar a la estrella que hay sumergida y encerrada tras una reja, gracias a las dos Gorra podrás conseguir la estrella. 63. Recoge las cien monedas de este nivel, es imprescindible recoger las monedas rojas para llegar a las cien monedas. COURSE 10: SNOWMAN’S LAND 64. SNOWMAN’S BIG HEAD Nada más entrar este nivel dirígete hacía el lago de agua fría, salta los obstáculos de nieve que se acercan a ti, sube por las cornisas del muñeco de nieve hasta que llegues a un puente donde se encuentra un pingüino, verás que el muñeco de nieve gigante expulsa un chorro de aire por la boca para impedirte que pases el puente, tú has de ocultarte siempre al lado del pingüino, tan cuidado ya que el pingüino puede andar hacia adelante, hacia atrás, echar una pequeña carrerita o quedarse parado, tú procura siempre estar a su lado. Cuando consigas pasar el puente sigue ascendiendo y en la cima del muñeco de nieve hallarás una estrella. 65. CHILL WITH THE BULLY Nada más entrar en este nivel desplázate hacía la izquierda, verás a un Bully sobre una plataforma rodeada por hielo, consigue hacer que el Bully caiga en el hielo, para ello has de saltar varias veces sobre él para que se vaya aproximando a los bordes de la plataforma y se caiga, cuando lo consigas aparecerá una estrella. 66. IN THE DEEP FREEZE Nada más entrar en este nivel desplázate hacia la derecha, verás un bloque de hielo grande que contiene a una estrella en su interior, introdúcete por uno de los agujeros que tiene, estando dentro del bloque hay unos escalones, sube utilizando el salto y ascenderás a la parte más alta del bloque de hielo, déjate caer por el agujero que tiene en la parte más alta y conseguirás la estrella. 67. WHIRL FROM THE FREEZING POND Dirígete nuevamente hacia el lago de agua fría, en uno de sus bordes dispone de una rampa, espera a que una de las criaturas que hay dentro del agua empiece a subir por la rampa, cuando lo haga has de saltarle encima para que Mario dé un salto helicóptero y alcance la pared que está lejana, cuando hayas conseguido subir verás dos bloques amarillos, el bloque amarillo de la izquierda contiene una estrella en su interior. 68. SHELL SHREDDIN’ FOR RED COINS Consigue subir otra vez, del mismo modo que antes, a la pared donde se encontraba la anterior estrella, ahora golpea el bloque de la derecha y obtendrás un cocha de Koopa Troopa sobre la que podrás surfear, úsala para recoger las cuatro monedas que hay a la derecha y baja por la rampa, procura no chocar ni perder la concha con un salto brusco, ahora usa la concha para surfear y recoger las dos monedas rojas que hay bajo la plataforma del Bully, las otras dos monedas rojas las puedes recoger a pie, cuando consigas las ocho monedas rojas aparecerá una estrella. 69. INTO THE IGLOO Vuelve a ascender a la zona más alta del muñeco de nieve gigante, cuando estés arriba echa un vistazo hacia abajo y verás un pequeño iglú, déjate caer con cuidado y entra en el iglú gateando, cuando estés dentro del iglú verás que hay una estrella dentro de un bloque de hielo, has de usar el bloque azul que te proporciona la Gorra Invisible para entrar siendo invisible dentro del bloque de hielo y coger la estrella. 70. Recoge las cien monedas de este nivel, es imprescindible que recojas las monedas rojas y las monedas que hay en el interior del iglú. COURSE 11: WET-DRY WORLD 71. SHOCKING ARROW LIFTS! Nada más entrar en este nivel bucea por debajo de la rampa y verás un octaedro, tócalo y verás que el nivel del agua desciende al mínimo, ahora ya puedes caminar sobre el suelo, camina en dirección contraria de donde se encuentra la rampa y verás una plataforma con forma de L y con un octaedro en la cumple, quédate en el rincón que forma la L y serás teletransportado hacia otro lugar, ahora solo tienes que dejarte caer y golpear el bloque amarillo que contiene la estrella. 72. TOP O’ THE TOWN Nada más entrar en este nivel sube por la rampa, ahora utiliza la caja de metal para subir a la plataforma de la izquierda, a continuación recorre el tablón de madera con cuidado de no caerte ni ser electrocutado, después sube a la isla giratoria y procura saltar sin caerte a la siguiente plataforma, en dicha plataforma se encuentra un bloque amarillo que contiene una estrella. 73. SECRET THE THE SHALLOWS & SKY Vuelve a hacer bajar el nivel del agua igual que en hiciste en la primera estrella, ahora debe de tocar cinco lugares específicos del nivel, primero dirígete a la zona totalmente opuesta del lugar de donde partes en este nivel, verás una caja de metal, muévela y ponla bajo el bloque amarillo, una vez echo utiliza la caja para golpear al bloque, una vez hecho habrás tocado dos lugares de los cinco, ahora ve hacía donde hay una caja de metal que está empotrada en la pared, empújala y ya tendrás otro lugar más tocado, ayúdate de los recogedores para que te lancen más arriba, en la parte más alta hay un bloque sobre una isleta, golpéalo y ya tendrás cuatro lugares tocados, por último pulsa el interruptor que hay cerca y sírvete de las cajas para ascender hasta la cumbre del enrejado para golpear el bloque amarillo y así tener tocados los cinco lugares, una vez hecho aparecerá una estrella, para cogerla haz que suba el nivel con el octaedro cercano al enrejado y solo habrás de ir a cogerla buceando. 74. EXPRESS ELEVATOR-HURRY UP! Vuelve a hacer bajar el nivel del agua igual que en las anteriores ocasiones, ahora aprovecha u destruye la caja que hay en la base del enrejado, asciende a la cumbre del enrejado utilizando los recogedores y las cajas desplegadas por el interruptor, una vez arriba déjate caer a la cornisa de madera por el lado que rompiste la caja, es decir, el izquierdo, verás que una vez arriba la cornisa empezará a descender, déjate caer y mientras que baja la cornisa tú entra a través del agujero y prepárate para subirte a la cornisa pero por dentro, cuando llegue la cornisa a abajo no tardará en volver a subir, cuando llegue arriba unicamente has de coger la estrella que hay al lado. 75. GO TO TOWN FOR RED COINS Nada más entrar en este nivel sube por la rampa, ahora utiliza la caja de metal para subir a la plataforma de la derecha, una vez hecho toca el octaedro y el nivel del agua subirá al máximo, ve hacia la plataforma donde se encuentra una Bob-omb rosa, utiliza el tablón de madera que flota para dar un salto lateral y poder subirte a la plataforma donde se encuentra la Bob-omb rosa, habla con ella y te preparará el cañón, una vez que lo tengas listo solo tienes que ir a buscarlo, está muy cerca de la Bob-omb y propulsarte hacía la esquina que tiene un enrejado para caer dentro de dicho enrejado, una vez dentro del enrejado habrás de bucear hasta llegar a una ciudad secreta, utiliza el octaedro para hacer que el nivel del agua baje al mínimo. Ahora debes recoger las ochos monedas rojas, hay muchas sobre los edificio, para cogerlas utiliza el salto y rebote en la pared, además hay monedas dentro de las cajas, tras recoger las ocho monedas rojas aparecerá una estrella. 76. QUICK RACE THROUGH DOWNTOWN! Utiliza nuevamente el cañón para ir a la ciudad secreta, en la calle de la derecha verás que hay un bloque azul que contiene una Gorra Invisible, coge la Gorra Invisible y corre hacía la esquina opuesta, es decir, la esquina izquierda, para hacerlo más rápido te informo de que puedes atravesar lo muros claros, necesitas la invisibilidad pata poder atravesar la reja tras la cual hay una estrella, una vez atravesada la reja deberás usar el salto y rebote en la pared para poder subir por lo escalones y alcanzar la estrella. 77. Recoge cien monedas en este nivel, es conveniente que recojas las monedas azules que surgen de aporrear el bloque azul. COURSE 12: TALL, TALL MOUNTAIN 78. SCALE THE MOUNTAIN Consigue llegar hasta la cima de la montaña y allí encontrarás una estrella. Tendrás que recurrir en varias ocasiones al salto largo (Z + A). 79. MYSTERY OF THE MONKEY CAGE Consigue llegar nuevamente a la cima de la montaña, ahora verás que ya no se encuentra la estrella y en su lugar hay un mono, consigue atraparlo, te recomiendo que re acerques lentamente a él y entonces lo cojas, una vez hecho el mono te suplicará que lo súbete y si lo haces caminará hacia la cascada y se subirá a la jaula que contiene una estrella, tras esto la jaula se caerá y la estrella será liberada, unicamente has de déjate caer por el mismo lugar que se dejó caer el mono y cogerás la estrella. 80. SCARY ‘SHROOMS, RED COINS Recoge las cuatro monedas rojas que se encuentran sobre las setas y las cuatro monedas rojas que se encuentran en la zona de los topos Monty, cuando hayas recogido las ocho monedas rojas aparecerá una estrella sobre una seta grande, utiliza el salto largo (Z + A) para llegar a la seta grande desde la zona de topos Monty y así poder coger la estrella. 81. MYTERIOUS MOUNTAINSIDE Dirígete hacia la cima de la montaña, cuando veas a una nube Fwoosh verás que enfrente de ella hay una pared en la que parece que puedes entrar pero no es así, sigue un poco más adelante y verás otra pared igual a la anterior, en esta si puedes entrar, en su interior se encuentra un tobogán, te recomiendo que sigas el camino que te indican las monedas para evitar salirte del tobogán, cuando llegues a la mate déjate caer por el agujero, ahora te encontrarás en un hueco en la pared de la montaña en el cual hay una estrella, unicamente tienes que cogerla. 82. BREATHTAKING VIEW FROM BRIDGE Dirígete hacia la cima de la montaña, cuando veas un interruptor, púlsalo y aparecerán unas cajas, sigue un poco más adelante hasta llegar a la cascada, verá que tras la cascada hay una estrella dentro de un hueco y que justamente delante del hueco ha aparecido una caja gracias al interruptor pulsado antes, salta hacia la caja y ya nada más tendrás que coger la estrella. 83. BLAST TO THE LONELY MUSHROOM Dirígete hacia la cima de la montaña sin usar las plataformas que hay en la zona de los topos Monty, tras caminar sobre el tronco rodante echa un vistazo hacia abajo y verás a una Bob-omb rosa, déjate caer hacia abajo y habla con ella, una vez hecho te activará el cañón, déjate caer hacia abajo y volverás al lugar de partida de este nivel, camina hasta pasar las setas sobre las que hay monedas rojas, echa un vistazo hacia abajo y verás una pequeña cornisa que aparece inalcanzable, acércate al borde más derecho, salta hacia el vacío (A + →) y mientras caes da una patada (B) para retroceder un poco, si lo has hecho bien verás que has conseguido posarte sobre la cornisa “inalcanzable” recórrela hacía la izquierda hasta llegar al cañón, introdúcete en el cañón y apunta hacía la lejana seta sobre la cual hay una estrella, apunta en la vertical de la estrella y por encima de la misma, te recomiendo que apuntes un poco más por encima porque al estar lejos vas bajando y puedes quedarte corto o chocar, si apuntas un poco más alto la cogerás del mismo disparo o caera sobre la seta y solo has de coger la estrella caminando. 84. Recoge las cien monedas de este nivel, es imprescindible que recojas primero las monedas del tobogán y después la del resto de las monedas de la montaña. COURSE 13: TINY-HUGE ISLAND A este nivel se puede acceder a través de dos cuadros, uno pequeño y otro grande, vamos a entrar siempre por el cuadro pequeño ya que esto nos facilitará las cosas mucho al ser las distancias más pequeñas. 85. PLUCK THE PIRANHA FLOWER Nada más entrar en este nivel utiliza el salto largo (Z + A) para alcanzar la última isleta, una vez en ella entra la tubería, una vez hecho serás transportado a la isla donde todas las cosas son grandes, destruye saltándoles encima a las cinco plantas piraña, cuando las derrotes a todas aparecerá una estrella. 86. THE TIP TOP OF THE HUGE ISLAND Nada más entrar en este nivel utiliza el salto largo para alcanzar la última isleta, echa un vistazo y verás un interruptor, déjate caer para pulsarlo, cuando lo hayas pulsado aparecerá una pasarela sobre la que debes caminar, camina solo un poco y verás que a tu derecha hay una cornisa sobre la que ruedan bolas, salta y podrás subirte dicha cornisa, corre ascendiendo y esquivando las bolas, enseguida verás una tubería, entra en ella y serás transportado a la isla donde todas la cosas son grandes, sigue ascendido a la cumbre de la montaña y cuando estés casi arriba verás un bloque amarillo, golpéalo y aparecerá una estrella. 87. REMATCH WITH KOOPA THE QUICK Nada más entrar en este nivel utiliza el salto largo para alcanzar la última isleta, echa un vistazo y verás un interruptor, déjate caer para pulsarlo, cuando lo hayas pulsado aparecerá una pasarela sobre la que debes caminar, camina solo un poco y verás que a tu derecha hay una cornisa sobre la que ruedan bolas, salta y podrás subirte dicha cornisa, corre ascendiendo y esquivando las bolas, enseguida verás una tubería, entra en ella y serás transportado a la isla donde todas la cosas son grandes, no asciendas hacia la cumbre y sigue andando a adelante hasta encontrar a un Koopa Troopa, dicho Koopa Troopa te pedirá la revancha de la carrera que le ganaste en el nivel BOB-OMB BATTLEFIELD, acepta y comienza a correr, utiliza siempre que puedas el salto largo para tomarle ventaja, evita ser golpeado por la bolas, además casi al final de la carrera habrás de soportar un viento lateral que intentará caerte mientras andas por un listón de madera, si logras vencer al Koopa Troopa en la carrera él te dará una estrella como recompensa. 88. FIVE ITTY BITTY SECRETS En la pequeña isla se encuentran cinco lugares secretos que has de localizar, para ello empieza por subir a la cumbre del mismo modo que hiciste en la segunda estrella de este nivel, el primer lugar es el agujero que hay en medio del estanque que hay en la cumbre de la montaña, vuelve hacía abajo y toca el agujero del que salen las bolas, ese es el segundo lugar, sigue adelante y luego gira a la izquierda, déjate caer hacia la playa, a la izquierda de la playa, mirando desde el agua, verás un pequeño orificio en la pared, tócalo, es el tercer lugar, ve hacia la derecha y toca el agujero que hay junto a la Bob-omb rosa, es el cuarto lugar, ya nada más te queda por tocar el agujero que hay en la pared de enfrente de la playa, el que tiene un listón de madera para acceder a él, una vez que hayas tocados estos cinco lugares aparecerá una estrella en la pequeña isla que hay cerca del interruptor, pulsa nuevamente el interruptor para que se despliegue una pasarela y poder así coger la estrella. 89. WIGGLER’S RED COINS Llega nuevamente siendo grande hasta la playa, ve hacia la derecha en busca del cañón, ten cuidado cuando nades ya que hay por ahí un pez que se puede comer a Mario, una vez dentro del cañón apunta hacia la zona superior de la montaña, al saliente más alto que tienes, te recomiendo que apuntes al árbol para así quedarte agarrado tras el disparo, si vas demasiado alto no importa que que puedes dejarte caer pero procura no quedarte corto ni tampoco pasarte ya que puedes caer por el otro lado de la montaña, ahora verás un tablón de madera con forma de curva que lleva hacia un agujero que tiene la montaña, recorre el tablón con cuidado de no caerte y entra por al agujero, ahora estás dentro de la cueva con muchas plataformas, recórrelas todas para conseguir las ocho monedas rojas, para alcanzar algunas plataformas necesitaras varios tipos de salto: salto largo (Z + A), salto de espaldas (B + A), salto lateral y además habrás de agarrarte en alguna ocasión a la rejilla que hay sobre ti. 90. MAKE WIGGLER SQUIRM Nada más entrar en este nivel utiliza el salto largo para alcanzar la última isleta, echa un vistazo y verás un interruptor, déjate caer para pulsarlo, cuando lo hayas pulsado aparecerá una pasarela sobre la que debes caminar, camina solo un poco y verás que a tu derecha hay una cornisa sobre la que ruedan bolas, salta y podrás subirte dicha cornisa, corre ascendiendo y esquivando las bolas, sigue ascendido hacia la cumbre de la montaña y cuando esté sobre el estanque que hay en la cima aporréalo (A + Z), crearás un agujero y se vaciará, utiliza la tubería cercana para transportarte a la isla donde todas la cosas son grandes, vuelve a ascender hasta la cima y verás que estanque sigue vacío y hay un agujero grande en el centro de la cima, déjate caer por él y entrarás en una cueva, la misma cueva donde recogiste las ocho monedas rojas pero ahora estás sobre la rejilla, además hay un ciempiés Wigglet dando vueltas, sáltale tres veces sobre la cabeza y te dará una estrella. 91. Recoge las cien monedas de este nivel, recoge primero las monedas que hay por la montaña y después las del interior de la cueva donde se encuentran la monedas rojas. Un consejo, los Goombas grandes si salta sobre ellos te dan una sola moneda pero si al saltar los aporreas te dan una moneda azul. COURSE 14: TICK TOCK CLOCK Los mecanismos del reloj pueden funcionar de cuatro formas posibles dependiendo de la posición en que se encuentra la aguja minutero (grande) cuando entras al nivel: si la aguja minutero está en el 3 los mecanismos se moverán de manera normal, si está en el 6 los mecanismos se moverán de forma aleatoria (rápidos, lentos, atrás, adelante, se paran), si está en el 9 los mecanismos se moverán de manera normal pero un poco más rápidos y si está en el 12 los mecanismos estarán totalmente parados. 92. ROLL INTO THE CAGE Nada más entrar en este nivel dirígete hacia la izquierda, esquiva el péndulo y sigue ascendiendo usando las plataformas y sin prisas, tras pasar por un llano grande llegarás a un enrejado dentro del cual hay una estrella, utiliza la cinta transportadora para poder introducirte dentro del enrejado y coger la estrella. 93. THE PIT AND THE PENDULUMS Dirígete al enrejado donde se encontraba la primera estrella pero ahora no uses la cinta transportadora sino que sigue ascendiendo usando las plataformas hexagonales que giran, pronto llegarás a una plataforma muy grande sobre la cual hay un recogedor, esquívalo y sigue hacía la izquierda, ahora verás un par de péndulos y un bloque que sube y baja, esquívalos para coger la estrella que hay tras ellos. 94. GET A HAND Dirígete nuevamente al enrejado donde se encontraba la primera estrella pero ahora quédate en el llano grande que hay justo antes, espera un poco y verás que llega una aguja del reloj, súbete encima y quédate cerca del extremo, si echas un vistazo verás que hay una estrella dentro de un aguajero de pared, cuando la aguja esté delante del agujero da un pequeño salto y alcanzarás la estrella. 95. STOMP ON THE THWOMP Llega nuevamente a la plataforma muy grande donde se encontraba el recogedor pero ahora ve hacia la derecha, sigue ascendiendo por la barra y la plata forma que sube y baja, ahora podrás escoger entre una plataforma triangular o una hexagonal, súbete a la hexagonal dando un salto alto (A + B) desde la que sube y baja, sigue hacia la derecha y usa las dos plataformas con forma cúbica, sigue ascendido por las plataformas hasta llegar a la zona más alta, espera un poco donde se encuentran los dos bloques amarillos y verás que llega una aguja del reloj, súbete encima y quédate más o menos a la mitad, si echas un vistazo verás que hay una cinta transportadora con un Thwomp al final, móntate en la cinta y cuando vayas llegando al Thwomp da un salto de espaldas (B + A) para subirte encima, cuando suba el Thwomp podrás subirte a la plataforma sobre la que hay una estrella. 96. TIMED JUMPS ON MOVING BARS Llega nuevamente al lugar donde se encuentran las dos plataformas con forma cúbica, no te subas a ellas sino que ve hacia la derecha donde se encuentran tres artefactos que salen de la pared, ve saltando de un a otro a modo de escalera para poder ascender y coger la estrella que está adentro del enrejado. 97. STOP TIME FOR RED COINS Entra en este nivel cuando los mecanismos están totalmente parados, una vez en el nivel dirígete a la derecha, verás que en la pared hay varias plataformas que normalmente giran pero que ahora están quietas, aprovecha esto para subirte a las plataformas y coger las monedas rojas que hay sobre ellas, cuando hayas recogido las ocho monedas rojas aparecerá una estrella junto a la plataforma que está más arriba. 98. Recoge las cien monedas de este nivel, no debes desperdiciar ni una moneda. COURSE 15: RAINBOW RIDE 99. CRUISER CROSSING THE RAINBOW Sube a la alfombra y verás que asciende sola sobre el arco iris, has de esquivar los obstáculos hasta llegar a las plataformas giratorias, en la zona más alejada debes de subirte a otra alfombra y seguir ascendiendo. Después llegarás a un cruce donde puedes escoger dos alfombras, escoge la alfombra de la derecha, esquiva las palas de la plataforma que da vueltas y las llamaradas que lanza, después deberás saltar sobre varios obstáculos hasta poder acceder al barco volador en cuya proa se encuentra una estrella. 100. THE BIG HOUSE IN THE SKY Repite los mismos pasos que en la anterior ocasión solo que al llegar al cruce de alfombras escoge la de la izquierda, ella te llevará hacia una gran casa flotante, esquiva todos los obstáculos, plataformas y la llamarada que sale de la chimenea de la case y en el tejado de la casa podrás coger una estrella. 101. COINS AMASSED IN A MAZE Dirígete a la zona de las cuatro plataformas redondas giratorias y ve hacia el laberinto vertical que está en la dirección opuesta que cogiste en las dos ocasiones anteriores. En dicho laberinto has de conseguir las ocho monedas rojas, para ello deberás usar muchos tipos de salto para obtenerlas. Cuando las obtengas aparecerá una estrella en la base del laberinto. 102. SWINGIN’ IN THE BREEZE En la zona de las cuatro plataformas redondas giratorias has de buscar y usar para desplazarte una barra que te conduce hacia abajo, una vez hecho te tendrás que enfrentar a varios tipos de plataformas: unas que se balancean, otras que se desprenden, algunas se mueven horizontalmente… después llegarás a un cruce con dos direcciones: hacia arriba o hacia la derecha, dirígete hacia arriba y tras pasar un par de plataformas llegarás hasta una estrella. 103. TRICKY TRIANGLES! Repite los mismos pasos que en la anterior ocasión solo que al llegar al cruce toma el camino de la derecha, una vez hecho te encontrarás un interruptor y varias pirámides, pulsa el botón y las pirámides se voltearán permitiéndote saltar sobre ellas, cuando llegues a unas de las primera que es más alta usa Z y después A para llevar a cabo un salto de espaldas, esto te permite pasar las pirámides rápidamente ya que de lo contrario vuelven a su estado anterior y te caes, dirígete hacia la izquierda y verás una estrella. 104. SOMEWHERE OVER THE RAINDOW Primeramente ve al laberinto donde se encuentran las ocho monedas rojas, ve hacía la izquierda de la plataforma sobre la que se encuentra el laberinto y utiliza el salto rebote varias veces para poder llegar a pasillo más elevado de que dispone el laberinto, en él verá a una Bob-omb rosa que te activará el cañón que hay en el barco donde se encontraba la primera estrella que obtuviste en este nivel. Ahora dirígete hacía el barco de la misma forma que lo hiciste para conseguir la primera estrella de este nivel. Una vez en el barco, verás que en la popa del mismo se encuentra el cañón listo, introdúcete, apunta más o menos en el centro del arco iris y la barra vertical para dispararte y agarrarte a ella. Una vez que llegues a la plataforma, golpea el bloque amarrillo y obtendrás una estrella. 105. Recoge las cien monedas de este nivel, usa las monedas azules que surgen del bloque azul que hay a la izquierda del laberinto y en el pasillo donde se encuentra la Bob-omb rosa. CASTLE SECRET STARS 106. THE SECRET AQUARIUM En la sala del acceso al nivel 3, JOLLY ROGER BAY, verás que enfrente del cuadro con el barco se encuentran dos aguajeros, visto desde el cuadro el aguaje de la derecha contiene una seta vida y el agujero de la izquierda es un acceso a un nivel que tiene lugar dentro de un acuario, en dicho nivel hay 8 monedas rojas, recógelas y obtendrás una estrella. 107. TOWER OF THE WING CAP Cuando obtengas al menos 10 estrellas dirígete a la sala principal del castillo, verás que hay un haz de luz que proviene del techo, colócate sobre la alfombra mirando hacía la escalera y usa los botones C para mirar al cielo desde esa posición, automáticamente serás transportado a un nivel en el cielo en el cual encontrarás el interruptor rojo que activa las Gorras Ala, además en dicho nivel hay 8 monedas rojas y si las recoges todas obtendrás una estrella. 108. BOWSER IN THE DARKNESS Recoge las ocho monedas rojas de este nivel y obtendrás una estrella. 109. THE PRINCESS’S SECRET SLIDE En la sala principal del castillo has de subir hacía puerta que está a la derecha, entra y verás tres vidrieras, entra en la que está a tu derecha, ahora entrarás en un nuevo nivel con un tobogán, recórrelo sin caerte y al final encontrarás un bloque amarillo que contiene una estrella. 110. THE PRINCESS’S SECRET SLIDE Accede nuevamente al tobogán, ahora debes recorrer el tobogán pero un tiempo inferior a 21 segundos y de la meta saldrá otra estrella. Para adquirir mayor velocidad te recomiendo que Mario vaya de panza y no sentado, además te recomiendo que te peques a las curvas para recorrer lo menos posible. 111. Cuando puedas acceder al sótano del castillo verás que hay un conejo que huye constantemente de ti, si logras atraparlo te dará una estrella para que lo sueltes. 112. Cuando hayas entrado en algún nivel y obtengas algunas estrellas más volverá a aparecer el conejo, vuelve a intentar atraparlo y si lo consigues te dará otra estrella para que lo sueltes. 113. Junto al acceso al nivel 6, HAZY MAZE CAVE, verás que hay un Toad, habla con él y te dará una estrella. 114. CAVERN OF THE METAL CAP Dentro del nivel 6, HAZY MAZE CAVE podrás acceder al nivel donde se activa la Gorra de Metal, recoge las ocho monedas rojas y obtendrás una estrella. 115. VANISH CAP UNDER THE MOAT En el sótano hallarás una sala con una piscina, sumérgete y bucea hasta llegar a una sala con dos pilares, aporrealos y el nivel del agua bajará pudiendo así salir del castillo usando la puerta que antes se encontraba sumergida, una vez fuera verás que el foso del castillo ha sido vaciado, dirígete hacía la derecha y encontrarás una aguajero, déjate caer y entrarás en una nivel donde hallarás el botón azul que activa las Gorras Invisibles, recoge las ocho monedas rojas del nivel y obtendrás una estrella. 116. BOWSER IN THE FIRE SEA Recoge las ocho monedas de este nivel y obtendrás una estrella. 117. Cuando hallas vencido a Bowser por segunda vez podrás acceder al segundo piso, verás que en este piso hay dos Toads, si hablas con el Toad que está junto a la pared que queda más cerca de la escalera te dará una estrella. 118. Cuando hallas obtenido al menos 50 estrellas podrás acceder al tercer piso, verás a un Toad a la derecha del acceso al nivel TICK TOCK CLOCK, habla con él y te dará una estrella. 119. WING MARIO OVER THE RAINBOW En el tercer piso hay un aguajero a cada lado del reloj, entra usando la plataforma en el agujero que queda a la derecha mirando desde el reloj y accederás a un nivel que tiene lugar sobre la nubes, en dicho nivel encontrarás varias nubes y plataformas en las cuales están distribuidas 8 monedas rojas, recoges todas y obtendrás una estrella. 120. BOWSER IN THE SKY Recoge las ocho monedas de este nivel y obtendrás una estrella, hay una moneda roja muy bien escondida bajo la última escalera de este nivel.
 
   
 
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